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気合 ◆カテゴリー 精神コマンド◆ 消費SP:30(第一部~第三部消費SP:40) 自機の気力を+10する。 この効果で上昇する気力の上限は150まで。 第一部から今に至るまで、最も効率的に戦闘能力を上昇させられる精神コマンドである。スーパー系PCであれば、熱血よりも優先して取得するべき存在と言える。もちろんリアル系PCにとっても、効果的な精神コマンドである事は変らない。 非常に強力な精神コマンドではあるが、一気に気力限界値(例外を除けば150)まで上昇してしまうのは正直考えものである。その理由としては、獲得できる精神ポイントの値がシリーズを重ねる毎に減少傾向にある為だ。過去のシリーズでは一気に気力100から気力150まで上昇でき、その後でも大分精神ポイントに余裕があったが、昨今のシステムで同じ事をすると、気力150になった途端、他の精神コマンドが使用出来なくなる、または此処ぞと言う場面で、精神ポイント切れになってしまい兼ねないからである。気力が150になった後に、気力が上昇するイベントなんかが起きた時の遣る瀬なさは、GMにナイトメアをかましたくなる程である。 セリフ精神コマンドのハードルは条件付きで低い。ヒーローポテンシャルの限定解除時、因縁キャラに向けてのセリフであれば、相当場違いな事でも言わなければ、まず外すものではないが、PCが極度に落ち込む様なイベントの最中であったり、雑魚敵苛めの目的で利用する場合には、最悪不発、良くても誤解で解決される事が多いだろう。この手の、状況に応じてセリフ精神コマンドの難度が一遍するものは、気合の他に熱血、覚醒、番外精神コマンド等がある。 関連 精神コマンド 熱血 覚醒 番外精神コマンド 気力 ナイトメア
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秋葉原 東京で現在、積極的にすれちがい通信を行いに訪れる人が最も多い地域のひとつ。通勤サラリーマンよりも、高レベルの良い地図を配る人が多い印象。土日がオススメ ※ジョーカー2も含め、改造データで通信・改造地図を送信しているプレイヤーが多数いる点に注意。 秋葉原駅構内 改札の中でも外でもよくすれちがえる。 改札の前で待つなら電気街口がオススメ。 駅員の指示にはおとなしく従いましょう。 ヨドバシAkiba 「ルイーダの酒場」第二エントランス(JR中央改札口方面入り口前)すれちがいコーナー エントランス脇に専用のコーナーが設けられている。 ものすごい人が多くて、大量に呼び込める。 人が多すぎるからか、時々DSの反応が遅くなったり、呼び込むのに時間がかかる。 平日の18時から20時で、200人呼び込めました。 かなりの人数が密集して通信を行っているので満員電車が苦手な人には不向きかも。 ←秋葉原ルイーダに行ったら閉鎖していました。もしかしたら夜9時に来たからやってなかっただけかもポスターがはがされただけで、スペース自体は存続しています。今でも土日なら結構集まります 往来の邪魔になるのでその他の通路などでのすれちがいは厳禁。 6Fゲームコーナー(すれちがい禁止になりました) DSステーション近辺はすれちがい禁止。 店員が第2エントランス外の案内を延々している。みんな、移動しましょう。 店員の指示にはおとなしく従いましょう。 エスカレーター 4列並んでいる方のエスカレーターでフロアを上下するだけでもすれちがえる。 6Fの人ごみに耐えられない人にオススメかも。 1Fサンマルクカフェ くつろぎながらすれ違いたい人にオススメ。 8Fレストラン街 エスカレーター横に座れるスペースあり。(長居は厳禁) 食事時にはレストラン内の人とすれちがえるかも。 中央通り 人出のある時間帯なら普通に歩いているだけでもすれちがえる可能性大。 DSを開くために立ち止まったりすると危ないので注意。 中央通り沿いの店舗で張っていてもいいかも。 ソフマップ本館 7FゲームコーナーにDSステーションあり。 ヨドバシよりも通路が狭いので注意。 ヴィ・ド・フランス・ダイニング 秋葉原店 (VIE DE FRANCE DINING) JR改札電気街口出て右手のパン屋喫茶店。 ゆったりすれちがいにおすすめ。 窓際カウンター席にDS置いとけば、ガラス越しでもバンバンすれ違える。 JR秋葉原駅昭和通り口前にある「秋葉原公園」 掲示板で告知があれば、入れ食いで地図を拾える。 立ちタバコ人が多いので、タバコの煙が嫌いな人にはつらい。 ビル風で砂ぼこりが多いので、DS画面が埃だらけになる。 浮浪者が多いので匂いに敏感な人にはつらい。 短時間・集中収集にはお勧めの場所。 駅電気街口出て右手の「エクセルシオールカフェ」 外に自由に使えるテーブルといすがあるので座れる。 出来るだけ店で商品を買って配布すべし。 灰皿があるので、結構タバコ臭い。 屋根があるので雨をしのげる。
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外道合戦 ◆gry038wOvE 深い深い森の奥深く。そこには、人が立ち入れない領域が存在する。 外道のみが立ち入る事のできる真っ赤な池──。この池には、世に惑う人間の嘆きの色が浮き上がっていた。まるで血染めのようでもある。アヤカシたちは、スキマを通してこの場所に現れる事ができる。 そんな『三途の池』にて、外道衆の総大将、血祭ドウコクは体を休めていた。 「……首輪を外した奴がいる、だと?」 血祭ドウコクが放送を聞いて、真っ先に反応したのはその点だった。 参加者を縛っているこの煩わしい首輪を解除し、殺し合いを有利に進める人間がいるらしいという話が放送担当者の口から教えられたのである。 ドウコクの耳は確かにそれを聞いた。 「随分早えじゃねえか」 一日の終了までに首輪の解析を終え、解除している者がいるらしい。ドウコクには複雑な機械の話はさっぱりわからないが、見ず知らずの複雑な機械を僅か一日で解除するのは、生半可な学者でも不可能であろう。そういう人間こそ手駒にして甲斐があるのは言うまでもない。ドウコクとしては、この邪魔な首輪を一刻も早く解除したいので、そんな人間を手元に置きたい気持ちがあった。 ともあれ、首輪の解除というのが現実味を帯びてきた事で、またドウコクの目的は一歩近づいた。 こういう時ばかりは、人間の意地が役に立つ。彼らは外道衆に対抗する為にモヂカラなる者を開発し、シンケンジャーとなって戦おうとする連中だ──あの技術は厄介だったが、もしあんな技術の持ち主が味方になれば心強い事この上ない。西洋的技術の介入がなく、近世で止まってしまった外道衆では到底敵わない文明への知識を彼らは有していたのだ。 ……その参加者がどこにいるのか全くわからないのが唯一の難点だ。相も変わらず志葉屋敷に向かうのが目的だが、今のところ参加者に出会う気配は全くない。 幸いにも禁止エリア制度がなくなったので、既存の禁止エリアを除いて、道中、余計な爆発が起きる事もないが。 「……」 不意に、ドウコクが振り向いた。 ──気配。 そこに、外道の気配を感じたのだ。 「誰だ……?」 アクマロではない。その人物が姿を現す……。ドウコクは括目する。 それが何者なのかわかった瞬間──彼でさえも驚愕してしまうほどだった。 「何? てめぇは……」 そこにあった意外な顔を見て、先ほどのマンプクの説明を思い出した。 第四回放送、即ち一日目終了。 ここで死者の関わる出来事が起こるように設定されているわけだ。お邪魔虫となる存在が姿を現し、残り参加者を減らすようになっている。 かつての死者たちが、生者を地獄の道連れに引き込もうとするのである。 「……だが、一体なぜテメェが……」 外道衆の総大将・血祭ドウコクでさえ開いた口が塞がらなかった。 だが、次の瞬間にはその口はニヤリと笑っていた。 △ 「はて。これはどういう事でしょう」 筋殻アクマロは、周囲を見回していた。見下ろすのは小川。周囲は森。 はて、自分はいつ死んだのだろう。仮面ライダーゼクロスが自分に向かってライダーキックなる技を発動し──そうか、それで死んだのだ。 しかし、それから随分と時間が経ったような気がする。周囲の景色は以前よりも少し暗くなった。闇が深くなったというのだろうか。一日近く放置されていたようだった。 見下ろしても、先ほど激闘があったはずの場所は白けている。 いや、この周囲一帯そのものが随分と白けているようだった。 自分が二の目になっており、目的が果たせない事が明らかになった今現在であっても、彼の心が落ち着いているように見えるのは、この不可解な状況を飲み込めないからである。 本来なら自暴自棄が始まってもおかしくないが、時間が巻き戻ったようなタイミングで二の目となっている事が不思議であった。 「……もう誰もおりませんか?」 アクマロは、誰に言うでもなく、そう呟いた。 「これでは奴らを地獄の道連れにはできない……。全く、何という無念……。殺し合いは終わってしまったのでしょうか」 アクマロは、歩き出す。現状で行くあてはなかったが、確認したい事がいくらでもあった。 殺し合いが終わってから二の目になったというのでは、巨大になる意味もない。それが原因でアクマロの二の目が発動したとしたら──? 一日、二日の単位ではなく、アクマロは数日単位で時間が進んだ事を考えた。ここに現れない事を考えれば、ドウコクが勝利したのだろうか。それはそれで無理もない気がしたが。 まずは、振り向いて、人が集まっていてもおかしくない街エリアに向かうのを考えた。あそこならば、情報を得られるだろう。その刹那── 「アクマロォォォォォォォッ!!!」 覚えのある怒号が、アクマロに、少し遠く、赤い池──三途の池が広がる場所を注視させた。そこに、誰かがいる。 声と照らし合わせ、豆粒のような赤が何者なのかの答えを探り当てた。 血祭ドウコクである。彼も随分と大きな声だ……。 まあいい。この殺し合いの中で全員死んだのかと思っていたくらいだが、そうではないなら話は別だ。 「ふっふっふっ……」 折角だ。殺し合いが終わっていないのなら、残っている参加者は全員殺す。 自分の目的は達成できないが、参加者がいるのならば殺しつくしてしまおうとアクマロは考えた。たとえドウコクであろうとも。 いや、むしろ彼のような存在こそ共に死んでもらうにはぴったりではないだろうか。 アクマロは三途の池に向かって歩を進めた。 △ ──△のあと、おどろきのてんかい!── △ 血祭ドウコクのもとに、筋殻アクマロは近寄って来た。 彼が一歩歩くたびに、地面が揺れ、巨大な音が鳴る。それこそ、また随分と目立つ様相であった。近くにいる人間が目撃できないわけがない。 森の木々は、すべてアクマロの膝下にあるように見える。それが二の目であった。 「アクマロォッ! 随分久々じゃねえか」 そうドウコクが叫んだ時には、もうアクマロはドウコクの上を陰で覆っていた。微かな月明かりさえも途絶え、完全な闇が生まれる。アクマロはドウコクを見下ろしていた。 不愉快ではあったが、これから殺すに至るまでの辛抱である。 「これはこれは……。久方ぶりでございまする……」 「二の目になるとは、また随分と強え奴にやられたもんだなぁっ! てめえもよぉ!」 普通は、一の目で戦う。二の目というのは、もう後がない証であった。 最後に敵を道連れにするための姿といってもいい。この命を喪った外道は、天国でも地獄でもないどこかへ行ってしまう。 「ええ。仮面ライダーゼクロスなる者に。……しかし、どういう事でしょう。死んでから、これまた随分と時間が経っているように思えてならな……」 アクマロがドウコクに事情を訊こうとした刹那──。 ドウコクは昇竜抜山刀を凪いだ。それは、おそらくアクマロに回避手段がないほどに早い一撃。鎌鼬となった剣技はアクマロの腹部に激突する。 それはかなり広範囲に渡る一撃であった。巨大なアクマロの銅を半周するほどに膨れ上がった鎌鼬である。アクマロの痛覚を刺激するには充分であった。 「……くっ。いきなり攻撃とはご挨拶ですな!」 「テメェが過去に俺にした事を忘れたわけじゃねえだろうな?」 ……裏切り。ドウコクは忘れていない。 アクマロの方も、いくつか心当たりがあったくらいなので、恍ける気もなかった。 ともかく、彼はアクマロを倒したのが何者なのかという情報が得られれば、それだけで良いらしかった。それでそのまま用済みになる。 「そちらがその気ならば……悪く思わないでもらいましょうか」 仕方なしに、アクマロは攻撃体勢を取る。事情を訊こうと思ったが、それができる相手ではなさそうだ。 豆粒ほどの相手ならば、さほど労力は使わないように思うが、問題なのは相手が他ならぬ血祭ドウコクであるという事だ。彼を相手に巨大化では足りない。それだけのパワーを彼は有している。 しかし、それでも二の目であるという事は優位だ。敵の攻撃は比較的狭い範囲で受ける事になるし、体重が重い分だけ、こちらの攻撃も重くなる。ボクシングに階級差がある理由を考えれば、質量の優位は明らかであった。 「さらば、血祭ドウコク!」 アクマロは、地面にいるドウコクに向かって足を踏み込もうとする。ドウコクを一瞬で潰してやろうと、アクマロは歩んだ。そんな攻撃で死ぬとは思っていないが、弄ぶように攻撃すればいずれすぐに死ぬだろう事は間違いない。 「フンッ。……じゃあな、アクマロ」 一方のドウコクは冷静に呟いた。口調や態度に余裕が含まれている。それを怪訝に思ったが、今更止まる必要はない。 このまま踏み潰してやれ。この余裕はブラフだ。 「…………おい、行け」 しかし、その直後、ドウコクが何者かに指示をすると、アクマロの背後を突如として大砲のような一撃が打ちのめした。何発も、何発も……連射される。アクマロは突然の衝撃に前にふらついた。ドウコクのもとを通り過ぎて、いくつかの木をなぎ倒しながら別の場所に足が踏み込まれた。 砲撃──まだアクマロとしては了承できる程度の攻撃だ。ダメージとしては、さほど大きくはない。 だが──。 「何故、あんたさんがここに……」 アクマロが振り向いて、その姿を確認した時であった。アクマロの動きが止まる。 何故、彼がそうしてそこにいるのか、アクマロの理解も追いつかなかった。 そこにいたのは…… 黒い羽織に身を包み、真っ赤なマスクに「火」のモヂカラを宿した戦士。 それは、かつて敵だったはずが、今は意識もない外道そのものになっている。 シンケンレッド、その人ではないか。 「烈火大斬刀」 シンケンレッドは呟いた。 片手にモウギュウバズーカ、片手に烈火大斬刀を持ち、飛び上がってアクマロの頭部にそれを叩き付ける。大剣・烈火大斬刀がアクマロの頭部から、顔の中心に真っ直ぐな線を引いて下っていく。 強力な摩擦熱に、火のモヂカラが相乗、──アクマロの顔の中を焼く。 「うっ……うわあああああああああっっ!!」 突如として現れた刺客の存在が、あまりにも予想外だったために、アクマロは混乱する。 スーパーシンケンレッドが黒い羽織を着て、モウギュウバズーカや烈火大斬刀を片手で操っている。何故、彼がこんな所にいる。 間違いなく、シンケンレッドこと志葉丈瑠はアクマロが殺したはず──。 「ま、まさか……あんたさんが外道に……っ!」 言うなれば、それはシンケンレッドではなく、外道シンケンレッドであった。 ドウコクもアクマロも彼が誕生した事情は一切知らなかったが、彼は確かにそこにいた。 「……その通りだ。コイツも、どういうわけか外道に堕ちたってわけだ。魂さえ失ってな」 元来、人が外道に堕ち、三途の川に向かうには、それに見合った行動が必要となる。 その結果として外道に堕ちた者を、人ははぐれ外道と呼ぶのである。 例を挙げるとすれば、腑破十臓や薄皮太夫。 十臓は、人斬りを行い続けた結果、外道に堕ちた。 太夫は、自分を裏切った情人を殺した結果、外道に堕ちた。 ……だが、志葉丈瑠の場合は、更に特殊であった。 この殺し合いの会場にて、殺し合いに乗り、同行者であるパンスト太郎に躊躇ない刃を向け、裏切りを達成したのである。それは己の怒りに任せた『外道』であった。己の剣技のために殺し合いに乗った時点ではまだ乾いていたが、仲間を殺した時点で満ち足りたのだ。 本来の世界ならば、この時点で彼は外道に堕ちても仕方のない悪行を行ったとされるだろう。 しかしながら、このマップでは外道に堕ちる事はなかった。──志葉丈瑠自身が外道に堕ちる事なく、彼は人を守って力尽きる所まで戻ってしまったのである。 その結果、『外道』に堕ちているはずの彼も外道になる事なく逝った。しかし、一日目の終了とともに、志葉丈瑠とは別個体の『外道』の部分のみが『外道シンケンレッド』へと転じて生まれたのである。『本来』の形を形作ろうとした運命が導き出した結果であった。 この外道シンケンレッドは、丈瑠の情念から再現した、『外道』の部分のみの集合体なのだ。 ただ、ドウコクはそこまで深くは知らないだろう。 アクマロは、思わず一歩退く。 「……そして、コイツは俺の新しい家臣だ。良いだろう?」 「……」 ドウコクの隣に移動し、膝をついて座る外道シンケンレッドの姿は、まさしく『家臣』のそれだった。 彼は外道シンケンレッドを従い、かなりご満悦のようであった。 どうしてそんな事態になっているのか、アクマロは皆目見当もつかない。 「家臣だとぉ……?」 「……俺たちの敵だったシンケンジャーが、俺たちの家臣になっている。面白え事が起こったもんだろ。……そうだな、まずは……テメェを倒すのに使ってやる」 先ほど、『外道』となった事で三途の池に現れた彼を見つけたドウコクは、このシンケンレッドそっくりの意思なき生命体を利用する事を企てた。『縛る力』も有効であり、あろう事か、彼は従順な家臣となったのである。 シンケンジャーを屈服させるという昔年の夢が、少し叶ったようであり、ドウコクの心がほんの少し満たされていた。 そんなドウコクを見て、アクマロでさえも思わず叫ばずにはいられなかった。 「恐れ入りました……ッ! 外道……ッ!! まさに外道……ッ!! あんたさんは、やはり……本当の外道です……ッ!!」 「知ってるぜ」 アクマロに向かって、外道シンケンレッドの烈火大斬刀とドウコクの昇竜抜山刀の一撃が同時に放たれた。そこに情はない。殺戮兵器二体を相手にしているようだった。 シンケンジャーと外道の夢のコラボレーションとともに、アクマロの体が三つに割ける。更に、裂けた体に何度とないモウギュウバズーカが追い打ちをかけていた。不必要なオーバーキルはまさしく外道の所業。 「うがっ……!」 アクマロが、体が三つに裂けていく自分の体を見つめる。裂けている部分にモウギュウバズーカが撃ち込まれ、今までに味わった事のない至上の痛みがアクマロを支配した。 全身でそれらが爆発する。 アクマロは自分の体を見つめ、ふと何かに気づいた。 「あぁ……そうか……この痛み……まさしく地獄の苦しみ……、これがこの世の地獄、至上の喜び……もっと感じたい……っ! もっと斬って、もっと撃ってください! ……」 外道シンケンレッドが、それを言われて、撃つのをやめた。 命令など受ける必要もなかった。 そんな様子を見て、ドウコクがアクマロに言った。 「折角だ。平素外道の俺だが、今回は特別に攻撃をやめてやる。……昔の家臣がカワイソウだからな」 アクマロが、そんな彼の様子に不満そうな顔で、手を伸ばしているのを見ると、外道シンケンレッドと血祭ドウコクは、全てに興味をなくしたように、アクマロを背にしてしまった。 どうせアクマロはいずれ死ぬ。これ以上攻撃しなくても。それで終わりで良いのだ。 「く……ッ! 後生ですから撃ってください……! もっと我を甚振るのですっ! ……こんなに気持ち良い……地獄の苦しみを、死ぬ前にもっと感じたいのに……! それではこのままでは、苦しまずに死んでしまうでは……、……あ、……あぁっ……!」 アクマロの体から電撃が走り、そのまま、二人の外道の背後でアクマロは爆発した。 ……そして、彼はもう、地獄の苦しみを味わう事もなかった。 △ 二人の外道は、再び志葉屋敷を目指して歩きだした。 外道シンケンレッドと血祭ドウコク──思わぬコンビが誕生するとともに、筋殻アクマロの二の目は撃破された。 「しかし、アクマロも飛んだ噛ませ犬だったな」 ここに来て、パートナーにするには随分と意外な相手であるが、ドウコクは愛着を込めて話しかけた。返事はない。 まあ、それはそれでいい。 命令だけ聞けばそれで充分である。 「……」 外道シンケンレッドは、それから何かを言う事はなかった。 ──変身ロワイアル……第百八十五幕。まずはこれまで── ──状態表のあと、みんなで一緒に歌を唄おう!── 【2日目 未明】 【F-3 三途の池】 【血祭ドウコク@侍戦隊シンケンジャー】 [状態]:ダメージ(大)、疲労(大)、苛立ち、凄まじい殺意、胴体に刺し傷 [装備]:昇竜抜山刀@侍戦隊シンケンジャー、降竜蓋世刀@侍戦隊シンケンジャー [道具]:なし [思考] 基本:その時の気分で皆殺し 0:志葉の屋敷に向かう。 1:首輪を解除できる人間を捜す 2:加頭、マンプクを殺す 3:杏子や翔太郎なども後で殺す 4:嘆きの海(忘却の海レーテ)に対する疑問 [備考] ※第四十八幕以降からの参戦です。よって、水切れを起こしません。 ※第三回放送後の制限解放によって、アクマロと自身の二の目の解放について聞きました。ただし、死ぬ気はないので特に気にしていません。 【外道シンケンレッド@天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー エピックon銀幕】 [状態]:健康 [装備]:烈火大斬刀@侍戦隊シンケンジャー、モウギュウバズーカ@侍戦隊シンケンジャー [道具]:なし [思考] 基本:外道衆の総大将である血祭ドウコクに従う。 [備考] ※外見は「ゴセイジャーVSシンケンジャー」に出てくる物とほぼ同じです。 ※これは丈瑠自身というわけではありませんが、はぐれ外道衆なので、二の目はありません。 【筋殻アクマロ(二の目)@侍戦隊シンケンジャー 死亡】 時系列順で読む Back さようなら、ロンリー仮面ライダー(後編)Next Tusk of Darkness 投下順で読む Back さようなら、ロンリー仮面ライダー(後編)Next Tusk of Darkness Back The Gears of Destiny - 全参加者最終状態表 - 血祭ドウコク Next HOLDING OUT FOR A HERO!! - I need a hero - 外道シンケンレッド Next HOLDING OUT FOR A HERO!! - I need a hero - 筋殻アクマロ(二の目) GAME OVER
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ヤンデレタイプの、各イベントでの会話一覧です。 【 】の中には名前が入ります。 ※表情の略式は表情サンプル一覧を参考にしています。 【1ページ】 【2ページ】 【3ページ】 【4ページ】 【5ページ】 new↑old↓ 2014/02:ジュエリーイベント 2014/02:バレンタインイベント 2014/01:サイバーイベント 2014/01:賀正!お正月イベント 2013/12:ホーリークリスマスステージ 2013/12:戦国イベント 2013/11:職場体験イベント 2013/11:銀河鉄道イベント 2013/10:ハロウィンナイトパーティーイベント 2013/09:フェアドルと不思議なおもちゃ箱イベント コメント ジュエリーイベント シラス特製映写機で映画会! 不思議な世界に迷い込む!? サファイアの街 ルビーの洞窟 ラピスラズリの街道 ガーネットの坑道 エメラルドの谷 ダイアモンドの古都 要宝石を使ってお家に帰ろう! 元の世界へ!! すれ違い ▲ページTOPへ バレンタインイベント バレンタインパーティーのお誘い どんなチョコを作ろうか? 材料を買いに行こう! 調理開始! 最後の仕上げ! パーティー会場! みんなでゲーム大会! みんなとチョコ交換 貰ったチョコを食べよう 想いのこもったプレゼント すれ違い 調理編 シナモンを入れる ブランデーを入れる キャラメルを入れる 塩を入れる ワサビを入れる パーティー編 一緒に食べよう! あーんしてあげる お返しをあげよう! お家で食べよう! よこどりする ▲ページTOPへ サイバーワールド!フェアリーマトリックスイベント 体験会への招待状 会場に到着! サイバーワールドを歩こう バイクに乗ってみよう レースに参加しよう システムエラー発生!? 原因を探そう MPDが出現! MPDの暴走を止めよう ログアウト! すれ違い ▲ページTOPへ 賀正!お正月イベント お正月到来! 神社に行こう! 神社に到着 お参りしよう おみくじを引こう お汁粉を食べよう 餅つき大会に参加しよう お餅を食べよう 神社の催し物を回ろう お家に帰ろう すれ違い ▲ページTOPへ ホーリークリスマスステージ 今年のクリスマスは… 仲介所到着 巨大ツリーに飾り付け リハーサル! 本番前半戦! 本番後半戦!! お疲れ様のクリスマスパーティ! 大プレゼント交換会 雪だるまを作ろう! お家に帰ろう 他のフェアドルとすれ違った! ▲ページTOPへ 戦国イベント 会場挨拶 相手チームと対峙 仲間を助けよう! 作戦会議 結果発表 皆でBBQ! すれ違い ▲ページTOPへ 職場体験イベント 街に出かけよう はじめの挨拶 お花屋さん体験 八百屋さん体験 アイスクリーム屋さん体験 おまわりさん体験 駅員さん体験 メイド喫茶体験 映画監督体験 おわりの挨拶 他のフェアドルとすれ違った! ▲ページTOPへ 銀河鉄道イベント 夜空を見上げよう 銀河の列車に乗ろう 星の海を眺めてみよう 列車の中を探検しよう しゃしょーしゃんに遭遇! 銀河の惑星に到着! 外に出てみよう 銀河の海賊団に遭遇! みんなで星を見よう お家に帰ろう 他のフェアドルとすれ違った! 流れ星を発見した! フェアドルの幸せを祈る みんなの健康を祈る 世界の平和を祈る お金持ちになりたい 世界征服したいな ▲ページTOPへ ハロウィンナイトパーティーイベント 会場に向かおう! 仲介所に到着! パーティーを楽しもう! マジックを見よう! 魔女のイタズラ ホールの先へ ハロウィン街を歩こう! パーティーを楽しもう! 投票結果発表 お家に帰ろう すれ違い ▲ページTOPへ フェアドルと不思議なおもちゃ箱イベント 不思議なおもちゃ箱 おもちゃの街 おもちゃの王子様 刺客出現! 共闘の誓い 作戦会議! ドールマスターの城 決戦! 祝杯を挙げよう! もとの世界に戻ろう すれ違い ▲ページTOPへ コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る (c)Ambition
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福島 いわき市 「中核市」いわき駅 泉駅 イオンモールいわき小名浜 ラトブ(LATOBU) アニメイトいわき イトーヨーカドーいわき店 いわき芸術文化交流館アリオス スパリゾートハワイアンズ アクアマリンふくしま 郡山市 「中核市」郡山駅 安積永盛駅 郡山富田駅 ATi(アティ)郡山店 ヨドバシカメラマルチメディア郡山店 アニメイト郡山店 らしんばん郡山店 自遊空間郡山店 郡山駅東ショッピングセンター イオンタウン郡山 イトーヨーカドー郡山店 ナムコ郡山西部プラザ店 ゲオ郡山うねめ通り店 ザ・モール郡山 ゲオ郡山城清水店 万代書店(万sai堂)郡山店 自遊空間郡山あさか店 ビッグパレットふくしま タイトー郡山南 カメレオンクラブ安積 オリエントパーク日和田 福島市 「中核市」福島駅 イオン福島店 万代書店福島店 アニメイト福島 会津若松市 (10万人以上都市)会津若松駅 アイカフェ会津 ゲオ会津店 鶴ヶ城 アピタ会津若松店 七日町駅 須賀川市須賀川駅 カメレオンクラブ須賀川店 ロックタウン須賀川 ドンキホーテ須賀川 釈迦堂川花火大会 伊達市保原総合公園 白河市白河駅 白河小峰城 ゲオ白河店 ベイシア白河店 だるま市 二本松市二本松駅 二本松市民交流センター ゲオ二本松店 南相馬市原ノ町駅 南相馬ジャスモール 喜多方市喜多方駅 ゲオ喜多方店 会津喜多方ラーメン館本館 相馬市イオン相馬店 (ショッピングタウンベガ) 田村市船引駅 ふねひきパーク 本宮市本宮駅 蛇の鼻 東白川郡棚倉町磐城棚倉駅 ゲオ棚倉店 耶麻郡猪苗代町猪苗代駅 カメリ-ナ 道の駅猪苗代 川桁駅 ホテルリステル猪苗代 田村郡三春町三春駅 福島ガイナックス だるま市 コミュタン福島 岩瀬郡鏡石町鏡石駅 岩瀬牧場 西白河郡西郷村新白河駅 白河鑑定団 南会津郡南会津町会津田島駅 会津田島祇園会館 東白川郡浅川町JR磐城浅川駅 町役場 安達郡大玉村杉田駅 プラント5大玉店 道の駅大玉 福島 パネル当地…マリオ クッパ、スターフォックス64 3D 隣接…NewスーパーマリオブラザーズWii、スターフォックス64 3D(宮城) メトロイド アザーエム、スターフォックス64 3D(山形) ピクミン、スーパーマリオ3Dランド(新潟) 星のカービィ、スーパーマリオ3Dランド(群馬) ゼルダの伝説、スーパーマリオ3Dランド(栃木) スーパーマリオギャラクシー2、スーパーマリオ3Dランド(茨城) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (中核市は別です 中核市→郡山市 いわき市 福島市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます。) ※人口 福島県総人口(2010年国勢調査)2,029,064人 大型レジャー施設「スパリゾートハワイアンズ」、そして、「アクアマリンふくしま」がある 福島県の面積の中では、福島県下最大の人口を誇る中核市「いわき市」、 東日本の「陸の港」と呼ばれるほどの交通の要所、福島県の中で高いビル「郡山ビックアイ」がある県下人口第2の都市かつ中核市「郡山市」、 桃が名産品、飯坂温泉・土湯温泉などがある温泉郷として知られる。中核市で県庁所在地ながら県下人口第3の都市の「福島市」といった、 赤べこやあんぽ柿が有名そして、田舎暮らししたい県第1位を獲得した、笑顔と微笑みの「うつくしま、ふくしま」でお馴染みの福島県 マップとしては、東北地方の中では宮城県に次ぐ第2位でありますが普通の難易度です、 ただ中国地方・四国地方・九州地方の方は難しいでしょう・・・ いわき市 「中核市」 いわき駅 最寄駅JR常磐線・磐越東線 「いわき駅」 浜通りの中心都市で福島県人口最大都市、いわき市の中心駅。 近くにはヨーカドーやラトブなどがある。2つの線が乗り入れており他県の方ともすれ違えるかも。 泉駅 最寄の交通機関JR東日本 (常磐線) イオンモールいわき小名浜 アクセスhttp //iwakionahama-aeonmall.com/static/detail/access 2018年6月15日にオープンしたイオンモール すぐ近くに、アクアマリンふくしまもあるため遠方からのすれ違いも期待できる。 オープン当初は約40人ほどのすれ違いを確認。 ラトブ(LATOBU) 最寄の交通機関JR東日本 (常磐線・磐越東線) いわき駅 徒歩3分 いわき駅に隣接した百貨店 アニメイトいわき 最寄の交通機関JR東日本 (常磐線・磐越東線) いわき駅 徒歩10分 イトーヨーカドーいわき店 最寄の交通機関JR東日本 (常磐線・磐越東線) いわき駅 徒歩10分 セブンスポット有 いわき芸術文化交流館アリオス 最寄の交通機関JR東日本 (常磐線・磐越東線) いわき駅 徒歩15分 スパリゾートハワイアンズ 最寄駅JR常磐線 湯本駅(直通送迎バス発着) ホテルのロビー付近で1時間に3~4人程度の割合ですれ違いを確認。 施設内でもほぼ同程度の割合ですれ違える可能性あり。著名な観光施設であるため、かなり広範囲から人が集まる。 施設の性格上、施設内に3DSを持ち込む際は水濡れに要注意。 アクアマリンふくしま 最寄の交通機関JR東日本 (常磐線) 泉駅 バス13分 郡山市 「中核市」 郡山駅 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・磐越西線・磐越東線・水郡線 「郡山駅」 中通りの中心都市の郡山市の中心駅。 県内でも有数の乗降客数を要し。福島県の鉄道の要衝である。 隣県や他県の方ともすれ違える可能性があるでしょう。 アティ以外にも駅すぐのエスパル、近くにはうすい百貨店・商店街も。 安積永盛駅 最寄の交通機関JR東北本線・水郡線 「安積永盛駅」 南部の中心駅で乗り降りし比較的混雑します。 郡山富田駅 最寄駅JR磐越西線 「郡山富田駅」 数年前に新設された駅です。 ATi(アティ)郡山店 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・磐越西線・磐越東線・水郡線 郡山駅 西口 ヨドバシカメラマルチメディア郡山店 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・磐越西線・磐越東線・水郡線 郡山駅 西口 アニメイト郡山店 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・磐越西線・磐越東線・水郡線 郡山駅 西口 らしんばん郡山店 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・磐越西線・磐越東線・水郡線 郡山駅 西口 自遊空間郡山店 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・磐越西線・磐越東線・水郡線 郡山駅 西口正面 地下2階~3階までヨドバシカメラマルチメディア郡山店(地下1階にゲーム&おもちゃ)、8階にアニメイト郡山店と自遊空間がある。 郡山駅東ショッピングセンター 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・磐越西線・磐越東線・水郡線 郡山駅 西口徒歩10分 郡山駅東側にあるショッピングセンター。ラウンドワンやドンキホーテがある イオンタウン郡山 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・磐越西線・磐越東線・水郡線 郡山駅 東口徒歩10分程度 トイザらスがあり、休日は子供が多め。 ニンテンドーゾーンはトイザらスとナムコ。 イトーヨーカドー郡山店 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・磐越西線・磐越東線・水郡線 郡山駅 西口バスで10分 セブンスポットを開始しています ナムコ郡山西部プラザ店 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・磐越西線・磐越東線・水郡線 郡山駅 西口バスで10分 イトーヨーカドー隣にあるゲームセンター。 ニンテンドーゾーンあります。 ゲオ郡山うねめ通り店 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・磐越西線・磐越東線・水郡線 郡山駅 西口バスで10分 ザ・モール郡山 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・磐越西線・磐越東線・水郡線 郡山駅 西口バスで10分 街中にあるショッピングセンター ゲオ郡山城清水店 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・磐越西線・磐越東線・水郡線 郡山駅 西口バスで10分 万代書店(万sai堂)郡山店 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・磐越西線・磐越東線・水郡線 郡山駅 西口バスで20分 休日は子供が多い。カード大会も開かれる 自遊空間郡山あさか店 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・磐越西線・磐越東線・水郡線 郡山駅 西口バスで20分 万代書店向いにあるネットカフェ ビッグパレットふくしま 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・磐越西線・磐越東線・水郡線 郡山駅 西口バスで15分 イベントも開催されることのあるホール。イベント内容によってはねらい目か。 タイトー郡山南 最寄り駅JR東北新幹線・東北本線・磐越西線・磐越東線・水郡線 郡山駅西口バスで15分 ビッグパレット間近のゲームセンター、無料wifi有 カメレオンクラブ安積 最寄駅JR東日本 (東北本線・水郡線) 安積永盛駅 徒歩8分または郡山駅 西口バスで20分 オリエントパーク日和田 最寄駅JR東日本 (東北本線) 日和田駅 徒歩7分 さまざまな店が集まるショッピングモール。カメレオンクラブやゲームセンターのセガも 福島市 「中核市」 福島駅 最寄駅JR東北新幹線・山形新幹線・東北本線・奥羽本線・阿武隈急行・福島交通飯坂線 「福島駅」 中通り県北の中心都市、県庁所在地、福島市の中心駅。 新幹線や東北線や奥羽線などが乗り入れるため、関東や東北・北海道地方を中心としたすれ違いが出来る。 イオン福島店 最寄駅福交飯坂線 笹谷駅 徒歩20分 万代書店福島店 最寄駅JR東北本線 南福島駅 この辺は平日でも1時間で3~4人は稼げます。 休日は当然効率UP。 あとデュエルマスターズの大会開催時の某家電屋も穴場。 土日祝と重なることもあり、結構効率よくすれ違える。 アニメイト福島 最寄駅JR東北新幹線・山形新幹線・東北本線・奥羽本線・阿武隅急行・福交飯坂線 福島駅 会津若松市 (10万人以上都市) 会津若松駅 最寄駅JR磐越西線・只見線・会津鉄道会津線 「会津若松駅」 会津地方の中心都市、会津若松市の中心駅。 観光地ゆえ周辺県のみならず各地から集まる可能性があります。 周辺には岩瀬書店(書店+ゲームショップ)、ゲオあり。 アイカフェ会津 最寄駅JR東日本 (磐越西線・只見線)・会津鉄道 会津若松駅 バスで10分 会津の総合ネットカフェ ゲオ会津店 最寄駅JR東日本 (磐越西線・只見線)・会津鉄道 会津若松駅 バスで10分 鶴ヶ城 最寄の交通機関JR東日本(磐越西線・只見線)・会津鉄道 会津若松駅 バスで10分 会津若松のシンボルで観光地 天守閣以外は無料で自由に見学できる アピタ会津若松店 最寄駅JR東日本 (磐越西線・只見線)・会津鉄道 会津若松駅 バスで15分 会津のショッピングモール 七日町駅 最寄の交通機関JR東日本 (磐越西線・只見線)・会津鉄道 市内の繁華街にある駅。 須賀川市 須賀川駅 最寄駅JR東北本線 「須賀川駅」 郡山の南隣の市。花火大会や松明あかしなどの時は市・県内外から集まり混雑する。 また、wifi有 カメレオンクラブ須賀川店 最寄駅JR東北本線 須賀川駅 バスで10分 ロックタウン須賀川 最寄駅JR東北本線 須賀川駅 バスで10分 須賀川のショッピングモール ドンキホーテ須賀川 最寄駅JR東北本線 須賀川駅 徒歩で10分 釈迦堂川花火大会 最寄駅JR東北本線 須賀川駅 徒歩で10分 毎年8月に開かれる花火大会で県内外から多くの来場者があります。 すれちがいも期待できそう。 伊達市 保原総合公園 最寄駅阿武隈急行 阿武隈急行線 「大泉駅」 (徒歩10分ほど) 白河市 白河駅 最寄駅JR東北本線 「白河駅」 みちのくの県南部の入口で城下町、白河市の中心駅。 だるま市の時は特に混雑する。最近は小峰シロでも有名になっている。 白河小峰城 最寄駅JR東北本線 白河駅 ゲオ白河店 最寄駅JR東北本線 白河駅 バスで10分 ベイシア白河店 最寄駅JR東北本線 白河駅 バスで15分 だるま市 最寄駅JR東北本線 白河駅 徒歩で10分 毎年2月に開かれていてだるまを販売している。市・県内外より多数の来客があるため 3DSを持参するとよいでしょう。 二本松市 二本松駅 最寄駅JR東北本線 「二本松駅」 二本松城の城下町として知られ安達太良山のを要する街、二本松市の中心駅。 二本松城からの路線バスはないので、30分以上歩くしかない。ゲームコインを増やすにはもってこいなところ。 普段は来ないが、冬になればスキー場に行く方とかですれ違えるかも? 二本松市民交流センター 最寄駅JR東北本線 二本松駅 徒歩で5分 美術館も併設する。wifi有 ゲオ二本松店 最寄駅JR東北本線 二本松駅 バスで10分 南相馬市 原ノ町駅 最寄の交通機関JR東日本 (常磐線) 南相馬ジャスモール 最寄駅JR常磐線 「原ノ町駅」 (徒歩37分) 喜多方市 喜多方駅 最寄駅JR磐越西線 「喜多方駅」 喜多方ラーメンと蔵の町として知られる喜多方市の中心駅。 電車の本数・乗降客数が少ないのであまり来ないが、たまに観光客とのすれ違いがある。 4~11月の土休日には新潟からのSL列車も発着。 ゲオ喜多方店 最寄駅JR磐越西線 喜多方駅 徒歩10分 会津喜多方ラーメン館本館 最寄駅JR磐越西線 喜多方駅 徒歩10分 相馬市 イオン相馬店 (ショッピングタウンベガ) 最寄駅JR常磐線 「相馬駅」 (徒歩23分) 田村市 船引駅 最寄の交通機関JR東日本 (磐越東線) あぶくま洞や入水鍾乳洞などがある田村市の中心駅。 ふねひきパーク 最寄駅JR東日本 (磐越東線) 船引駅 徒歩10分 田村市のショッピングセンター 本宮市 本宮駅 最寄の交通機関JR東日本 (東北本線) 蛇の鼻 最寄駅JR東日本 (東北本線) 本宮駅 バス10分 もとは個人の庭園。四季を通じて花などを鑑賞できる。 東白川郡棚倉町 磐城棚倉駅 最寄の交通機関JR東日本 (水郡線)、白棚線、村営バス 県南の城下町。 ゲオ棚倉店 最寄駅JR水郡線 棚倉駅 徒歩で5分 耶麻郡猪苗代町 猪苗代駅 最寄の交通機関JR東日本 (磐越西線) 野口英世の出身地で猪苗代湖に磐梯山と見どころの多い町であり観光地です。 カメリ-ナ 最寄駅JR磐越西線 猪苗代駅 徒歩で10分 商業施設ではないが無料のwifiスポット有 道の駅猪苗代 最寄駅JR磐越西線 猪苗代駅 徒歩で10分 猪苗代駅からやや湖寄りにある道の駅。wifiスポット有 川桁駅 最寄の交通機関JR東日本 (磐越西線) ホテルリステル猪苗代 最寄駅JR磐越西線 川桁駅 徒歩で10分 スキー場も併設した総合リゾート施設 無料のwifiスポット有 田村郡三春町 三春駅 最寄の交通機関JR東日本 (磐越東線) 滝桜や三春駒で全国的に知られる。ガイナックスの施設が開設された。 花見の時期はJRの混雑に車の渋滞も wifi有 福島ガイナックス 最寄駅JR東日本 三春駅(磐越東線)よりバスで10分 だるま市 最寄駅JR東日本 三春駅(磐越東線)よりバスで5分 毎年1月に開催される コミュタン福島 最寄駅JR東日本 三春駅(磐越東線)よりバスで10分 科学に関するイベントを週末に開催 岩瀬郡鏡石町 鏡石駅 最寄の交通機関JR東日本 (東北本線) 牧場の朝の歌のモデルとなった岩瀬牧場がある。 田んぼアートでも知られる。 岩瀬牧場 最寄駅JR東北本線 鏡石駅 徒歩15分 牧場の朝のモデルとなった牧場です。広大な敷地内は見学可能。 西白河郡西郷村 新白河駅 最寄の交通機関JR東日本 (東北新幹線・東北本線) 白棚線 景勝地に南湖がある。駅では無料のwifiも 白河鑑定団 最寄駅JR東北新幹線・東北本線 新白河駅 高原口徒歩5分 平日休日ともににぎわっている 南会津郡南会津町 会津田島駅 最寄の交通機関会津鉄道 会津鉄道に浅草直通の特急が乗り入れるようになった。 会津田島祇園会館 最寄駅会津鉄道会津田島駅 徒歩6分 伝統を伝える記念館です 東白川郡浅川町 JR磐城浅川駅 最寄の交通機関JR東日本(水郡線) 花火の里として知られている 町役場 最寄駅JR東日本 (水郡線)より徒歩で3分 無料のwifi有 安達郡大玉村 杉田駅 最寄の交通機関JR東日本 (東北本線) 世界遺産のマチュピチュ、その村と友好都市になった。 プラント5大玉店 最寄駅JR東日本 東北本線 杉田駅 徒歩28分 村にあるショッピングモール 道の駅大玉 最寄り駅JR東日本 東北本線 本宮駅 村の農産物や特産物などを買うことができる。
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武器近接武器 ステータスと攻撃力の関係格闘 刀剣 遠距離武器ハンドガン ライフル キャノン 武器 火属性は犬、電属性は戦車・砲台、光属性はドラゴン系に有利と大まかな傾向はある。 終盤は全属性に耐性を持つ敵が多いため強力な無属性武器も用意すること。 ラスボス用の武器はどの属性でも有効だが、頑丈無視の電属性が無難か。 近接武器 遠距離武器と比べて待機時間が短い ステータスと攻撃力の関係 拳(力×2+素早さ+体力) 剣(力×3+素早さ) ハンドガン(器用さ×3+素早さ) ライフル(器用さ×3+力) キャノン(器用さ×2+体力+力) 格闘 得意キャラ:青野、越後、有田、ユイ、小野、光山 名前 基本攻撃力 基本命中率 基本消費SP その他効果 評価 備考 バンテージ 6 90 2 二回攻撃 △ 病院で拾えるため容易に入手できる。ユイや主人公の最序盤の武器に 革グローブ 14 90 2 二回攻撃 △ 合成するほどではないがフッキーが持ってくるので強化バンテージまでのつなぎに使える 強化バンテージ 21 90 2 二回攻撃 ○ 材料も難しいものでない。1章では十分な火力がある 銅のナックル 30 100 2 × 銅6個は確実に無駄 2章のために銅の節約を 鉄のナックル 40 100 2 △ 鉄4個とかなり材料がきついが一応1章最強グローブ 鋼のナックル 50 100 2 × 鋼の無駄 2章開始直後は属性グローブを作るべき ヒートグローブ 35 90 2 火属性・二回攻撃 ○ 属性があるのがよいが、序盤に有効な敵が少ない スタングローブ 35 90 2 電属性・二回攻撃 ◎ 機械相手に有効 苦手な敵もほぼなく優秀。2章序盤から中盤まで活躍する スーパーナックル 60 100 2 △ 幻の合金を使うため微妙 威力はそこそこ ヘビーナックル 84 80 2 ためる ◎ 攻撃力は優秀だが、命中は不安で待機時間も大目。気合いの一撃は武器の命中が関係ないため、命中の低さはあまり気にならない。連打+ためるは強力 幸せバンテージ 42 90 2 力+3・素早さ+3・二回攻撃 △ 材料は簡単だが攻撃力が頼りない ビーストファング 80 100 2 負傷 ○ 最終的に余るものだけで作れるので量産が可能だが、ためるがつかない限り深層では威力が足りなくなる フレアグローブ 63 90 2 火属性・二回攻撃 △ ラスボス用としては決定力不足 プラズマグローブ 63 90 2 電属性・二回攻撃 ○ 戦車・砲台狩りには有効 ドラゴンハート 100 100 2 ○ 最強武器の一角。ほかの最強武器より威力は低め 刀剣 得意キャラ:越後、大神、ユイ、リコ、ドミオ 名前 基本攻撃力 基本命中率 基本消費SP その他効果 評価 備考 木刀 10 100 2 ○ 1章ならこれでも何とかやっていける 銅のナイフ 18 100 2 △ 木刀からのランクアップとしては中途半端。わざわざ作るほどの価値は・・・ 鉄のナイフ 27 100 2 ○ 鉄は後々余るので作っても良い。ただわざわざ鉄が貴重な時期に作る程ではない サーベル 40 100 2 ○ なかなかの性能。 ビームナイフ 36 100 2 光属性 ◎ 光属性が強み。2章中盤の雷神刀までつなげる 小太刀 45 110 2 逆手+2 ○ 逆手。それだけである程度のアドバンテージはあるか 日本刀 66 95 2 負傷 ○ 負傷付きなのが良い。雷神刀までの繋ぎに作っても良いかも 村田刀 60 100 2 返し刃 △ 返し刃は威力が低い。幻の合金も使うのであんまり良い武器とは言えない。 雷神刀 77 95 2 電属性、負傷 ◎ 雷属性に負傷付きで威力も高性能。多少無理してでも作るべき ビーストエッジ 72 110 2 負傷、逆手+2 ○ 二刀流用武器だが武器の性能自体も良好で、負傷がミソ 自在剣 72 100 2 不意打ち × 幻の合金を4つもつぎ込む価値は無い プラズマブレード 99 95 2 電属性 △ 強いが宇宙鉄3つは痛い。雷神刀で十分かも ライトサーベル 99 95 2 光属性 ◎ 高威力光属性は有用。これがないと刀使いは宇宙ウィルムで大幅戦力ダウンになる コスモミキサー 63 95 2 貫通 △ 貫通付き3回攻撃。格上や硬い敵には力を高くしても一発のダメージは低いが、「構える」が付けばかなりの高威力となる。攻撃回数のためにクリティカルが期待でき、力を上げれば深層でも活躍できる。公式質問コーナーでは最終兵器とのこと 宇宙ムラマサ 110 100 2 負傷 ◎ 最強武器の一角なので当然強力。負傷まで付いている。ネックは漆黒の骨のドロップ率程度 遠距離武器 主に使用者の器用さで威力が増減する ハタ人間をまともに攻撃できるのはこの部類のクリアワルザー、モンスターYM、DQT2000だけ ハンドガン 得意キャラ:有田、夏菜、白瀬、るりか、椿 名前 基本攻撃力 基本命中率 基本消費SP その他効果 評価 備考 クリアワルザー 12 95 2 水属性 ○ 無いと困る最初の武器。威力は20程度で十分なので、常時持たせるなら威力より追加スキルを重視すべし。モールでいくらでも拾える ハンドガン 12 95 2 ○ 初期に貰う装備だが、追加で作るべきかは仲間による。最初に貰うものは威力10後半行ってりゃ十分 マシンピストル 14 85 2 三回攻撃 △ 銅のナイフ同様中途半端。これを作るよりはハンドブラスターまで初期装備で戦うべき ハンドブラスター 42 85 2 ◎ 1章主力。女性陣にこれを持たせればガンダーまで安定。コストパフォーマンス優秀 レイガン 48 95 2 光属性 ◎ 1章では最高の銃。ブラスターまでの繋ぎになる。各ガンナーに2章序盤は持たせたい アキュレイト 48 110 2 急所狙い+1 ○ 属性よりも命中率重視ならこちらを ラピッドガン 28 85 2 フルオート・三回攻撃 △ 素の攻撃力が低いため堅い敵には通用しない。フルオートも同様 ルアットガン 60 95 2 散弾 △ 散弾はあまり使えない。属性が付与すれば優秀になるが、この段階で無理して粘る必要は無い デュアルガン 60 110 2 逆手+2 △ 白瀬等の二丁拳銃用。武器としては劣るが、属性や追加効果があれば・・・ フレアブラスター 84 85 2 火属性 ◎ コストパフォーマンス優秀。30階以降はこれを パルスガン 42 100 2 射撃+2・三回攻撃 △ 解禁直後の時期ならトップクラスの威力。だが落ち目に入る時期が異常に早い レイブラスター 98 85 2 光属性 ◎ コストパフォーマンス優秀。高威力且つウィルムの弱点なので最下層まで使用可能 リフレクター 84 100 2 曲撃ち+2 ○ 無属性で曲撃ち付きなので大いなるクリオネ対策に使える ブラックドッグ 96 95 2 負傷 ○ 素材が手軽。銃には珍しい負傷効果も魅力的。しかし同じ宇宙鉄を使うならドラゴイーターのほうがオススメ ドラゴイーター 108 95 2 火属性・負傷 ◎ ハンドガン系では対著作権用の決戦兵器。作っておいて損はない。見た目では分からないが、密かに負傷の効果がある アポカリプス 120 100 2 ○ 最強武器の一角。無属性で高威力なのが良い。唯一のネックは材料の宇宙樹を持つ敵が最恐の敵、大いなるクリオネであること ライフル 得意キャラ:委員長、椿 名前 基本攻撃力 基本命中率 基本消費SP その他効果 評価 備考 モンスターYM 14 95 3 水属性 △ ワルザーに毛が生えた程度の威力。また序盤のSPは足りなくなりがちなため使う必要なし ライフル 28 90 3 ○ 序盤には十分な威力。委員長や椿が加入したら作っておきたい マシンガン 16 85 3 三回攻撃 △ 数字以上に一発の威力が低い。複数回攻撃する武器は格下用 ソードオフ 24 80 3 ランダム △ ライフルの方が優秀。序盤の鉄はけっこう貴重 ペインレス 28 85 3 四回攻撃 △ 一発の威力(ry この手の連続攻撃の武器には地雷が多い スナイパー 56 95 3 狙う ◎ 高威力・高命中・狙うと三拍子そろった武器。椿には必需品 ショットガン 32 85 3 ランダム × これを作るぐらいならスナイパーを粘った方が良い レーザーライフル 70 90 3 光属性 ◎ ライフルで唯一の光属性。狙うが付けばドラゴンに対する主戦力になる スパークガン 48 85 3 電属性・三回攻撃 × 3回攻撃も機械以外にはパンチ不足。素直にレーザーライフルを作ろう 火炎放射器 56 85 3 火属性・前列攻撃 △ 前列攻撃だが威力不足 ストーマー 56 85 3 グレネード・三回攻撃 △ グレネードはなかなか便利。ただしSPの消費もそれなりに激しくなる ガルガンチュア 56 85 3 スラッグ・ランダム △ 敵のタメ攻撃が転倒で解除されて助かるのはよくあること。ただし過信は禁物 キュウビ 112 90 3 電属性 ◎ 高火力・雷属性付加。60Fに到達したら絶対に作るべき装備。あれ戦にも非常に有効 マンティコア 126 90 3 負傷 ○ 無属性高威力で負傷付き、材料もお手軽と秀逸な武器。ジャジメントがなければこれで十分 ジャジメント 130 95 3 貫通 ◎ 貫通付きな上に能力がとても高い。問題はやはり素材 キャノン 得意キャラ:石田、堤 名前 基本攻撃力 基本命中率 基本消費SP その他効果 評価 備考 DQT2000 20 80 4 水属性・全体攻撃 ◎ ハタ人間に有効な全体攻撃。とりあえず一本作っておくべき。銅は後々希少価値が高まるため、余程性能が酷くない限り量産は控えたい キャノン 20 75 4 全体攻撃 × 全体攻撃は魅力的だが、総合的に割に合わない。無理して作る価値は無い 対物ライフル 42 85 3 貫通 × 序盤で貫通が付いても……この時期では材料もきつい ヒートキャノン 40 75 4 火属性・全体攻撃 △ 全体属性攻撃は強力で、ヒートキャノンは火傷も期待できるが当たりにくい。必要な素材も1章はで貴重なものばかりなので作る価値は薄い。一応この型も堤に持たせれば2章60Fあたりまでは通用する・・・が、素直に上位種を狙いたい ビームキャノン 40 75 4 光属性・全体攻撃 △ サンダーキャノン 40 75 4 電属性・全体攻撃 △ クイックファイア 84 85 3 貫通、連射+2 △ 性能的には合格点だが、似た素材で同時期に作れるエイミングの方が強い狙うがつけば理想的だが、素直にエイミング作った方が堅実的 エイミング 84 90 3 貫通、狙う ◎ 高命中+貫通+狙うの優良キャノン。使用者が石田・堤なら80F辺りまでは通用する バーストキャノン 70 80 4 火属性・全体攻撃 ○ どれも優秀な全体攻撃武器。主な用法は低層~中層の雑魚散らし。バーストはハッパ焼きに、プラズマは戦車や砲台やナスビ、ダズルはサクラ・回避持ちに有効。サブウェポンとして考え、状況に合わせて持ち替えると良い ダズルキャノン 70 80 4 光属性・全体攻撃 ○ プラズマキャノン 70 80 4 電属性・全体攻撃 ○ フレイムキッス 112 85 3 火属性、貫通 ○ 高威力+属性+貫通のタイマン用武器。狙うが付けばベスト フォトンスパイク 112 85 3 光属性、貫通 ○ 光属性ということもあり80~100階では一番使える サンダーボルト 112 85 3 電属性、貫通 ○ 雷系では最強。対ネズミにも使える パニッシャー 140 90 3 貫通 ◎ 他の最強武器と違わず基本性能は文句なし。
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購入前どんなゲーム? これ面白いの? 購入後イントロダクション 基本情報タネがどんな花になるか推測できる?「咲きそうな花」の確率がアテにならない… 好きな色の花を作りたい 20種集めて花マイスターになったらどうなるの? 購入前 どんなゲーム? 花を育てるゲームです。 タネを埋めてすれちがいでやってくるMiiと一緒に花を育てていきます。 育成した花で庭を飾ったり、客の依頼どおりの花を作って納品していきながらゲームを進めます。 花の種類は80種類・色は1~12種類。茎と葉も哥種類。と、配合によって様々な花が作成できます。 例えると「バブーとコンテストがなくて、配合マシンがすれちがい頼りなアストロノーカ」だそうです。 これ面白いの? コツコツ収集系のゲームなので向き不向きあり。 ぶつ森でカタログ・図鑑埋めまくったり青バラつくったりする人は向いてます。 アイテム収集属性ない人には向かないかもしれません。 購入後 イントロダクション No イベント 達成後 1 最初の花を育てる - ↓ 2 最初の花の種を採取 - ↓ 3 採取した種を育てる メンデルさんから種を貰える ↓ 4 種を貰い、育てる フラワーセンターに行けるようになる 基本情報 「咲きそうな花」が3種類表示される場合、両親のどちらとも違う花が咲く場合がある。(品種変化)この方法で咲く花は珍しい品種である場合が多い。 メンデルさんによれば、品種変化が起きても科が変化することはないらしい。(「まぼろしの花」は例外扱い?) Mii広場で2回以上すれ違ったMiiは友達扱い(花手帳10種達成でエントランスに入ってくるときに花弁が舞うようになる)になり、そのMiiの花と交配すると「まぼろしの花」が咲くことがあるらしい。 花の種が少ないケース、レアな形状、色?の場合(例 カンパーニュ)取れる種が少ないが通常の形態より高く売れる。 タネがどんな花になるか推測できる?「咲きそうな花」の確率がアテにならない… 花ごとにタネの形は決まっているのでタネの形をチェックすること(L⇔R)で、両親のどちらと同じ花が咲くのかある程度推測できる。 また、タネの売却価格も判別材料になる。売却価格は購入価格の半額になるので花リストのタネ購入価格をチェックすればよい。 例)チャーム(栗型・タネ購入価格1500G)とフローラルピグ(栗型・タネ購入価格1700G)の配合 どちらも種子が栗型なのでタネの形では判別できないが、売却価格が750Gの場合は購入価格1500Gのチャームとなる。 好きな色の花を作りたい ゲームを進める(花手帳で8種類達成)と、やってきたMiiとタネを植えることができるようになる。 その際に植えたタネは手伝ってもらったMiiの好きな色(=服の色)になる。 ただし、白か青しか咲かない花を赤にするということは不可能。 20種集めて花マイスターになったらどうなるの? 花マイスターのぼうしがもらえる 種箱1段追加(最大24個保管可能) 新しい花手帳に切り替え(全80種の項目。幻の花がシルエットで表示) メンデルさんがサポーターから友人に(やることは一緒) イベント後にスタッフロール挿入 ここからが本番です
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「心臓部?」 有沢が成程、という顔をしながら聞き返した。 「そうだ、アレがまだ人間としての性質を残しているのなら生命活動の要の部分、心臓か脳にあたる部分が有るはずだ、それを叩けば・・・」 「アレは止まる、ってわけね。」 有沢はニヒルに笑うとガトリングを構える。 「それにはまずあの肉の壁を発破せねばなるまい、任せたぞ、有沢。」 「ええ、任せて。」 有沢のガトリングが火を噴く。 「せいぜい味方に当てないようにしてくれよ・・・。」 エーリヒはそう呟きながら有沢の弾丸を避けていた。 「エーリヒ、なるべく広範囲への攻撃をしろ、敵の弱点を探す。」 「了解。」 「マルセイユ、弾を温存しておけ、一気に弱点を叩くぞ。」 「OK,狙撃なら任せときな。」 マルセイユはサムズアップで答える。 「ハインツは・・・まあいいか、ヴォルフ、身の危険を感じたらいったん引け、いいな。」 「はい、分かりました。」 まだヴォルフは緊張状態の維持に慣れていないかな、と軽く分析してみる。 「よし、有沢、そろそろ行くぞ。」 「行くって?」 「接近して敵の中心を叩く、分かったな?」 「あ、はい。」 俺はマスケット銃に弾を込めた。 「さあ、これで・・・「最後の砲撃(ティロ・フィナーレ)」だ。」 戻る
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2018年 4月11日 朝日新聞福岡版26面『学び合い』じわり 2017年 12月6日 和歌山新聞 ”学び合い”の衝撃 12月2日 和歌山新聞 授業変えるか”学び合い” 和歌山県海南市立亀川小学校 9月6日 静岡新聞? 6月9日 大分新聞 みんなで課題解決 「学年超え教え合い成長」 大分県玖珠町立古後小学校 4月24日 日本教育新聞(『今すぐ出来る!全校『学び合い』で実現するカリキュラム・マネジメント』書評) 3月23日 毎日新聞 憂楽帳 学び合い(東大阪市立花園中) 2月23日 朝日新聞 秋はE判定、短期決戦で志望先に合格 都立国立高の底力 2月4日 時事通信 主体的に学ぶ授業報告=新指導要領に先駆け-教研集会(兵庫県立太子高校、福島県相馬市立日立木小学校) 2月2日 朝日新聞 「学び合い」で学力アップ 生徒が自由に会話、教え合う (福岡市立東光中学校) 2016年 6月18日 毎日新聞 東大阪市立花園中学校 『学び合い』授業 6月13日 教育新聞 『週イチでできる! アクティブ・ラーニングの始め方』書評 2015年 12月25日 南信州新聞 倫理的・社会的能力を~臨床授業研究会 アクティブラーニングを学ぶ~(長野県飯田市立旭ヶ丘中学校) 11月3日 西日本新聞【自由帳】アクティブ・ラーニング 自分の言葉で語り、学ぶ(福岡県那珂川町安徳北小学校) 5月30日 佐賀新聞=記者日記= 学ぶ力 (唐津市立鏡山小学校取材記) 5月21日 読売新聞 実習先の課題、一緒に解決(上越教育大 西川ゼミ) 2014年 12月21日 佐賀新聞 「学び合い」効果確認 鏡山小、公開授業に150人 9月 日本教育新聞 第6回越後「学び合い」の会 1月1日 教育新聞,「子ども理解を踏まえて指導力を向上 『学び合い』を学び授業変革 2013年 6月6日 ?新聞 西川教授 5月28日 デイリー東北新聞 八戸市立長者中学校 2012年 12月 岡山県教育時報12月号 倉敷市立玉島西中学校 11月5日 毎日新聞 東京朝刊 福岡県筑紫野市立二日市中学校 4月9日 教育新聞 学び合いの授業、校内で実践の輪広げる 2011年(一部のみ) 12月19日 教育新聞 新潟県糸魚川市立南能生小学校 11月 Benesse VIEW21中学校版 長野県松川町立松川中学校、佐賀県佐賀市立東与賀中学校 7月27日 毎日小学生新聞 福島県坂内智之先生の学級 11月~2012年3月 教育新聞にて、西川純教授による連載 4月~10月 日本教育新聞にて、西川純教授による連載 2010年 11月16日 朝日小学生新聞1面 埼玉県本庄市立仁手小学校、兵庫県西宮市立西宮浜小学校 11月9日 西日本新聞 ALL九州教育フェスタの『学び合い』分科会の様子 10月28日 NHK お元気ですか日本列島(全国放送)? 群馬県の小学校 10月25日 教育新聞? 書評欄に「『学び合い』スタートブック」の紹介 10月22日 読売新聞? 書評欄に「『学び合い』スタートブック」の紹介 10月6日 NHK総合 首都圏ネットワーク(首都圏のみ放送)? 群馬県の小学校 10月3日 毎日新聞長野版 長野県東筑摩郡生坂村生坂中学校 9月27日 神奈川新聞 神奈川県横浜市立日限山小学校 5月24日 教育新聞 埼玉県上里町立七本木小学校 1月30日 佐賀新聞 佐賀県東与賀町立東与賀小学校 2009年 11月17日 佐賀新聞 佐賀県佐賀市立松梅小学校 11月12日 西日本新聞 佐賀県多久市の小中学校 11月5日 沖縄タイムス 沖縄県金武町立中川小学校 11月2日 上越タイムス 新潟県上越市立里公小学校 9月19日 読売新聞秋田版 秋田県八峰町立八森小学校 9月17日 教育新聞 第2回『学び合い』を学ぶ会in東京の様子 6月21日(?) 佐賀新聞 佐賀県小城市小城中学校にて三崎先生の出前授業 6月 雑誌「悠」(ぎょうせい) 佐賀市教育行政 4月 雑誌「広告」(博報堂) 大阪府堺市立神石小学校 3月22日 佐賀新聞 (その1) (その2)佐賀市教育行政 2008年 11月25日 西日本新聞 佐賀県佐賀市立巨勢小学校 7月27日 朝日新聞 群馬県高崎市立八幡小学校 6月13日 日経新聞 埼玉県熊谷市立中条中学校 2007年 4月14日 共同通信 群馬県高崎市立八幡小学校
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発言者:エリザベータ・イシュトヴァーン 対象者:マレーネ・フランケンシュタイン 恐怖しかないはず、なのに─── 今は、少しだけ、胸が熱い。 絶望的な相手に挑もうとする一人の女が、少女に語った、“今の自分を突き動かす何よりの理由”。 穏やかに、マレーネ達の仲間に迎え入れられたエリザベータ。そして、彼女は恋人となった少年の部屋で、深く想いを交わし合う。 ……事が終わり、年下の恋人が穏やかに寝息を立てる中、 エリザベータは身支度を整えて、ある一つの行動に出ようとしていた。 魂にまで染み付いた、己を縛り付けるあの覆帯(キャタピラ)の音。 それは、愛する男に受け止められ、真に身体と思いを重ねた今であっても、消えるものではなかった。 夕映えのような、青春のような、儚い一瞬の安らぎ…… だから今こそ、自らの手で戦場の呪縛を断ち、彼が与えてくれた美しく優しい時間を、永遠のものに留めたいと誓う。 そして、その時こそきっと…… 素顔の自分を、本当の意味で愛せるようになると。 「だから、待っていてね、凌駕。私の愛しい人……」 そう告げて、彼女は部屋を後にしていく……。そんなエリザベータの前に、 「戻るのは自殺が目的か?」 マレーネが現れ、はっきりと彼女の意図を言葉に表してみせた。 目的を見抜かれていた事に一瞬、驚くエリザベータだったが、今の彼女には返すべき言葉は決まっていた。 「いいえ、逆よ――生きる為に」 しかし、あくまでマレーネはその行動を死にたがりのそれと断じ、 証明として彼女が標的としているであろう、ギアーズ最大戦力・アレクサンドル・ラスコーリニコフの存在を口にする。 討滅部隊(ギアーズ)総帥、時計機構最強の刻鋼人機()の名前、 それはエリザベータの心中に、かつての暴力(ちから)の恐怖を体現するものとして響いたが、 「……そうだとしても。いや、だからこそ。 だからこそ、私は夢を見る。想像力を駆使し、可能性を拡げる。そしてその為に、死力を尽くす」 諦観してきた心に新たに宿った想い、戦いの中少年が伝えてくれた言葉を繰り返し、心を奮い立たせ…… 「私を終わらない殺戮の歯車から解き放ってやりたい――そう言ってくれた、彼の願いに応える為に。 私は行く。自らの意志で、この歯車(くさり)を解き放つ」 「……ああ、なんだ。こんなに簡単なこと」 そこで、彼女はようやく自分の想いの形に気づいて――― 「彼に似合いの女になってみたい。 格好付けてみたいのよ、きっと理由なんてそれだけなんだわ」 それが何よりも、胸にしっくり来る言葉に思えたから。 不退の意志を伝え、再び歩み出そうとするエリザベータに、変わらず鋭い眼差しで見つめながら、マレーネは銃口を以て迎える。 その瞳には、司令官としてだけではない、複雑な感情が覗いており…… 「いや、行かせん」 「身を捨てて他者に報いんとするような死にたがりを見ると、黙っていられなくなる性質(たち)でな。 そして何故か、そんな人間が私の周りには多すぎる……昔から(・・・)そうだよ」 鋭い視線と照準を向けられながらも、エリザベータは微笑みを浮かべ、立ちはだかる少女との距離を詰めていき…… 二人が静かに見つめ合う中、その銃口は女の胸に押しつけられていた。 「―――行かせん、と言った」 その言葉と共に鳴り響く銃声。 「……永久機関(しんぞう)は外れているわ。私の勝ちね。 ごめんなさい。そして、ありがとう。 あなたが本気で向かい合ってくれたこと、どんな形であっても嬉しかったわ」 脅し(・・)と、裏切り者への試験(・・・・・・・・)、あるいは手向けとしての銃撃。 その事実を見抜かれていたマレーネは、溜息混じりに告げる 「……度し難い。引き金を絞る重みだ、本気で相対くらいするだろう。 死相の出ている相手に、その場限りの賛辞や叱咤が出来るほど厚顔無恥ではないつもりだ」 「きっと、それも優しさよ。あそこには、私を見ようとする意思さえなかったから」 その言葉を最後に、二人は無言で擦れ違う。 女が行動で示した決意に対し、隻眼の少女も背中で敬意を示すのみ。 やがて、エリザベータ・イシュトヴァーンは、目的の場所へと強く駆け出して行く。 そして、彼女が想う少年もまた…… これって鉛弾を体内に入れたまま闘ったのか? -- 名無しさん (2017-05-27 07 39 55) 発信器入りの特殊弾頭でしょ 最後の決め手にもなった -- 名無しさん (2017-05-27 10 01 57) なんだかんだヒロインの中では割と凌駕さんとお似合いのイメージはある -- 名無しさん (2018-02-20 20 49 49) 名前 コメント